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游戏评测<金庸群侠传>

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梦七
5年前发布
回复:1
评测

游戏初体验

《金庸群侠传》是一款以武侠小说为蓝本的复古风回合制手游,第一感觉画面比较普通,不过游戏作为一款偏向于休闲类的手游,还是值得玩家把玩。在玩法上,虽说没有什么标新立异,总体感觉比较平淡,但也正是这种平淡,能够勾起我们很多曾经的回忆。

游戏评测内容图

卡牌提升

1.卡牌玩法

卡牌这里基本类似其他游戏,只是其中绿色卡牌看起来颜色有歧义。玩家要注意,我刚开始的时候甚至认为这种“绿色”比紫色还好,其实通过卡牌名称就可以知道,一般紫色以下都是杂乱无章的名字,紫色以上就是小说里我们耳熟能详的名字。

另外推荐平民玩家开局主角选择输出角色(游戏中可以切换主角角色),开场首冲拿一张橙色治疗卡牌,根据我的体验,游戏内橙色卡牌获得较难,因此紫色卡牌即可重点培养,这里不具体推荐某个角色卡牌,原因是对于平民玩家,前期得到什么紫色卡牌就培养什么,不要挑三拣四,否则浪费大量资源。

2.卡牌装备

装备属性比较乱,没有固定属性,因此获得装备基本看脸,对于卡牌类游戏无论肉还是输出装备属性个人推荐优先级:攻击>暴击>其他。而对于奶妈来说,个人则建议堆血量和防御,毕竟奶妈不倒,可以一直恢复。

3.卡牌提升

卡牌提升这里有一个区别于其他游戏,通关主线副本可以获得武学秘籍,卡牌装备这些武学秘籍可以得到提升,装备满当前阶层所需所有秘籍可以进阶。在这里已装备的秘籍上可以消耗一定数量的秘籍再次“勤学苦练”提升该秘籍属性,但同时进阶的时候增加的属性会消失,不过返还部分秘籍。

个人推荐,前期三重以下由于等级提升快,因此不需要再去提升已装备秘籍,三重以后等级提升速率下降,同时我们每天在刷主线副本的时候会获得大量多余的秘籍,因此推荐升满每一个武学。

游戏玩法

1.龙门镖局:

这里是每天玩家获得铜币的主要来源,比较公平,完全看脸,五辆车对应铜币总和即是最终所得,个人建议免费的两次刷新刷一次就好,获得多少随缘而已,千万别用元宝刷新,首先元宝刷新也不一定会刷新出铜币多的车,其次元宝可以直接兑换铜币,没必要浪费。

2.日常活动:

《金庸群侠传》在日常挑战中基本都是一个模型,对战——获得道具,没有什么太多新意,基本就是对战获得各种提升道具,不同的是无量山雁门关等不会像其他游戏一样每日重置,需要玩家再次挑战浪费时间,通关后即可扫荡。极大的节约了玩家每天耗费的时间。

阵容推荐

(推荐的阵容仅供参考)

前排鳌拜(被动技能提升生命值,主动技能单体爆发概率降低怒气),可以克制对方前排释放主动技能。中排金蛇郎君(普攻概率中毒,主动技能横排Aoe)配合红花舵主(血量最低斩杀),可以一轮主动技能秒杀敌方后排一个输出,我们对战的时候技能点可以手动选择哪个卡牌释放技能,因此推荐存够技能点同时释放金蛇郎君和红花舵主,金蛇郎君先Aoe横排,一般输出较脆都在后排,Aoe后血量即可变成最低,这样配合红花舵主秒杀即可。后排放神仙姐姐奶妈即可。本阵容比较中庸,好处就是一套组合技可以开局两三回喝就秒掉对方一个后排输出位置。

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游戏充值评测

《金庸群侠传》这种偏向于休闲类的单机游戏,个人认为没什么豪充的必要,即使你是土豪,也不太可能从游戏中找到虐人的快感,毕竟游戏的玩家交互性不强,但是开局首冲的神仙姐姐性价比还是很高,建议一张月卡即可,ViP礼包不要充值后立刻买,否则你会发现充值后元宝基本没有了,前期抽一套紫阵容即可,再别抽卡了。这种游戏可以当成一个单机游戏日积月累玩下去,如果一直抽卡浪费元宝,有点可惜。

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总体评析

在我看来《金庸群侠传》画面和玩法上基本没有突出的亮点,甚至画面略显粗糙,我们可以当成一个休闲单机游戏,也是一款情怀游戏,游戏中角色、技能等名称都是8090耳熟能详的,因此不充值玩下去也没啥,一张月卡拿首冲,玩的舒服一些。在这里提个建议,既然游戏的定位偏向于单机,能否考虑VIP可以跳过副本,否则一关关推下去,人物难度基本没什么变化有点让人感到乏味。

以上为测试版评测,如若与正式版不同,仅做参考!

1人参与讨论
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小白
嗯嗯嗯嗯好的,谢谢
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