一、游戏体验
今天给小伙伴介绍的一款比较有意思的卡牌游戏-海贼新世界。
看名字小伙伴们可能就会猜到游戏是海贼王的背景,确实没错,这就是一款海贼王题材的手游,进入游戏后那熟悉的航海旋律音乐在耳边响起,这一刻我知道,想成为海贼王的男人他又回来了。
2D横版触屏模式,操作简单,画质细腻,特别是精致的原版场景和人物造型更是让人热血澎湃,在第一印象方面,毫无疑问的我给99分,少给一分怕游戏方太骄傲。说了半天到底游戏怎么样呢,下面就给小伙伴们带来一份初步的内部游戏评测。
二、前期升级
游戏中升级方面分两种,1是队伍等级,2是卡牌等级。卡牌等级无法超越队伍等级。
卡牌等级提升特别方便,只要有足够的经验影子即可把卡牌等级提升至想要的数值,影子来源主要是通过海贼历练和空岛巡游还有精英掉落,前期来说不会太缺影子,随着等级的提升影子的消耗也会随之攀升,等级不高的情况下消耗是很少的。当然影子也分品质,品质越高的影子带来的经验值就越多。
关键还是队伍等级,没有任何捷径可以快速升级,我们只能通过主线消耗体力获得经验,扫荡是最快速的方法,体力多的话议多扫精英副本,掉的材料比主线好,主线只掉落装备图纸。
体力随着时间流逝进行缓慢的恢复,光靠自然回体明显太慢,比较快的做法就是花费元宝购买体力,这里提醒下各位,体力随着购买次数的变化而变得愈加昂贵,个人建议一天买五次体力即可,性价比高。当然游戏中也有补充体力的道具,每天做日常任务的奖励会送一些,只是数量不多只能作为辅助升级手段。还有一点要提醒各位,使用补充体力道具千万要留神,别出售了,本人在内测手残一次,把大骨头全给卖了....细心的小伙伴们会发现屏幕左侧有支线任务,完成后也会给予一些经验和道具奖励。
另外每天的日常任务也能提供海量队伍经验,简单方便还有额外的道具奖励。所有玩法只有等级到了才会依次解锁,升级快人一步意味着资源也领先别人一步。
三、资源获取和分配
玩法其实就是资源获取的途径,卡牌游戏不同于其他类型的其中一点就是:卡牌是养成类的,所以在资源获取方面,要么氪金,要么凭实力日常积累,个人在内测中感觉游戏偏重于后者。
资源我们可以分成四类,消耗类、宝石类、装备材料类和卡牌类。
因为篇幅关系不能写太多,那就和小伙伴们说下卡牌资源吧。
武将品质分为A、S、SS、SSS四大类
开局系统送的都是a和s两种品质的卡,在前期可以。但是随着主线的展开,后面的关卡也是越来越不好打,a卡低品质的成长和三维都比较渣,所以在激烈的战斗中很难存活或者全队存活,如果牺牲超过一人的话那么关卡就无法拿到满星,也无法进行扫荡操作,所以满星过关的重点还是在卡牌品质上面。首冲的ss鱼人甚平非常不错,有能力的小伙伴千万不要忘了他。精英扫荡也能获得各种卡牌碎片。
在酒馆招募中最常见的是a,s和ss品质,十连首抽会送个随机ss卡,耗费了2万多钻石后依旧没有第二张ss卡,可能几率不高也可能本人脸没洗的缘故。所以按个人平民建议十连一次即可,氪金的话注意充值活动,可能会出sss品质的。
众多海贼卡中,最喜欢的还是新世界海贼王七人组,可惜阵容原因只能上阵5位,新世界海贼能力强悍,技能突出,特别是队伍乔巴,在s品质还是个小不点,但是提升至ss品质后外貌和技能包括三维都有很大的改变和提升。虽然其他的ss卡也很不错,但基于情怀,有海贼王组合的我还是会优先使用。
装备在这里玩法精简了很多,只有2个功能,一强化,二突破。强化等级不能超过装备角色等级,强化只要有材料就可进行突破操作,装备品质还和人物技能有关,装备突破一个品质关卡,就会解锁对应的人物技能栏。紫色装备解锁全部人物技能。
竞技场是前期存钻石的关键玩法。
通过挑战获取排位提升,第一次位置变动会直接获得钻石奖励,排名越高钻石给的越多,给个小建议,开区后尽早挑战竞技场,npc统一战力为2万2左右,非常好打。必要时可以用钻石充值冷却时间和购买竞技次数,视当时情况决定。
跨服玩法也能获得大量钻石奖励,不过玩法需要等级支持,没到等级无法开启。有了钻石的支持我们可以通过招募玩法进行第一次十连,收获看脸...
四、前期阵容选择
阵容没的说,除了上阵五个主力培养外,最好其余的强力卡片也进行培养操作。第一计算在总战力中,虽然没鸟用,但是上排行榜的感觉还是不错的,第二很多玩法都需要特定的海贼卡牌组合,比如物攻,魔攻,男性角色,女性角色等,单一培养五个主力无法应对各类玩法,当然这是在主力资源培养溢出后在做出分散培养,不影响主力发育是第一要素。一般主力穿戴上紫色装备开始基本代表资源已经开始溢出了。
游戏中所有卡牌分前排中派和后排类型,后排多以控制和奶妈为主,有些关卡中奶妈会被对方技能勾去前方围殴,所以遇到这种关卡奶妈死得快时试试下奶妈上打手,可能会拿满星。
中排和前排在攻击方面没太大差异,前排成长更肉一些,而中排攻击力方面最高。所以一般队伍建议2前排,2中排和1后排。前排人太多容易被群攻技能群伤,这样损耗来的快很容易战斗中出现前排折损情况,太少又起不到肉盾作用。
队伍中如果有免疫伤害或者群体控制之类的卡牌优先上阵,本人竞技场对阵控制型的队伍胜率不高,而且这种队伍在推本方面还有优势,要输出还是控制自己选择吧。
五、消费建议
游戏中有4卡,大小月和周卡年卡,除了年卡都不贵,按需求购买即可。
游戏氪金程度不高,值得作为一个休闲游戏慢慢养成。
好了今天就说到这了,让我们首发之日在游戏中相遇吧。
以上为测试版评测,如若与正式版不同,仅做参考!