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金戈铁马、争主沉浮

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救救孩子吧
5年前发布
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评测

一、游戏感受

这是一款充斥着浓浓的武侠元素的卡牌手游,有意思的是所有角色都来自金庸小说,在这里有玩世不羁的韦爵爷,也有一代宗师张三丰,更有少林师祖达摩大师。随心所欲的组合各种传说中的一代大侠来进行战斗是一种很有趣的体验。

真江湖采用了2d横版触控操作,场景优美,画质细腻,玩法丰富,特别人性化的是主线还推出一键托管功能,进一步解放我们的双手,为策划组的细心点个赞。

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二、升级相关

游戏中和经验相关的只有体力和日常任务两种,前者通过在闯关中消耗体力获得经验,随着等级提升,获得的经验也会随之增加。后者只要完成指定的任务后就能获得大量额外的经验,在前中期作用尤为明显,所以每天的日常千万不要忘了,对了日常的经验奖励会随着等级的提升而增加哦。

奇遇中的御膳房玩法每天有三次定点用膳的机会,每次都能增加一定的体力值,如果错过时间也没关系,第二天有回购选项,花费一点元宝就能找回,体力溢出也可以找回的。

游戏中等级划分是队伍等级,只要队伍等级够那么手中的卡牌就能通过传功方式进行快速升级到如果指定等级,包括主角哦。传功材料在主线闯关中有掉落,不过随着等级提升传功的消耗也会逐步增大,虽然前期够,但中期开始不能培养太多侠客,首先保证上阵侠客的等级能跟上队伍等级,因为装备和突破等玩法需要达到指定等级要求才可以进行对应的操作,而且升级增加的属性和战力都很可观。

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三、资源获取和分配

首先说下大家都很关心的元宝获取

群豪谱绝对是元宝收入来源的大头,不仅可以通过挑战排位提升获得元宝奖励,并且每天竞技场结算也会有大量的元宝奖励,建议开区后趁人少速度打排位,起码挑战获得的元宝就有不少。

要说游戏的消耗大头非铜币莫属了,技能升级,装备强化包括精炼等都用得到,而铜币获取途径也不少,最快捷的莫属财神符了,我们在酒馆招募侠客时会附送财神符,等于买大侠送铜币。

接下来龙门镖局也是个产出铜币的玩法,我们每天押镖获得和镖车品质相等的铜币,速度快,但想要更多铜币则需要消耗元宝刷新镖车品质,各位量力而为吧。同样元宝也能换取铜币,只是有些 不划算,个人还是推荐前两者获取方式。

绝大多数资源都是通过挑战玩法来获得的,按领导力解锁不同的玩法,而每一个玩法都能获得特定的资源掉落,总的来说初期副本都比较简单,随着难度逐步增加,战力不高的小伙伴可能感到吃力,主要因为进阶副本难度高,掉落相对会好一些,而低战力则很难挑战这些高难度副本,建议培养和调整阵容后在尝试进阶副本。

与此同时我们要关注的是商店系统,一些侠客碎片和道具都会在各种商店中出现,每次出现的数量虽然不多,但是卡牌游戏都是慢慢养成的,就算氪金也很难急于求成。

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四、卡牌相关和前期阵容

先说下卡牌吧,在这里所有侠客都有各自所属的品质,从低到高分别为,大侠-豪侠-宗师-传说-神话等五阶,按颜色也是从绿到红五色,我们在酒馆和宗师副本中可以随机获取前四种品质的侠客。

侠客分为四类,攻击-防御-控制-治疗,包括我们的主角。

在游戏开始时有四种职业供选择,本人选的是防御类型的主角,在战斗过程中感觉很渣,单体攻击在刷本效率上非常低下,生存力马马虎虎,氪金的小伙伴还是选择攻击或者控制类型的主角比较好,虽然初始品质低,属于紫色宗师级别,但是经过培养后也不比橙色的传说卡牌差,并且主角还能通过升品方式提升品质,个人觉得后期算得上是队伍中推本闯关的绝对主力,不过在pvp活动中就不一定了,在群豪谱中遇到控制类型的主角,感受还是挺强大的,要不是战力高太多碾压的话,同战输赢还不一定。

攻击型侠客在于强大的攻击力,如果上阵几个全体攻击的攻击型侠客,那么闯关和推本会轻松很多。缺点就是太脆,放前排不够硬,放后排占位置。有点头疼。前期推荐个双人组合,主角+乔帮主,2个全屏攻击角色培养好了一轮技能甩下去对方全倒...当然这是指的副本,pk就怕被控。

控制型侠客目前来看好的品质都挺高,传说以上。在游戏初期的时候我们获取传说卡牌只有通过开服大礼和首冲礼包,前者送传说品质奶妈,开启第三天送一个传说攻击卡牌,另外活动有时候也会有卡包赠送,但很少。所以游戏初期控制型卡牌除了主角以外几乎只能由紫色组成,从长远考虑紫色没有培养的价值,三维差,技能也辣鸡。

防御型卡牌目前来看还是不错的,只是好的防御侠客太难获取,有闪避有反击,在队伍中起到绝对肉盾作用,一个好的防御卡能顶小半个队伍的效果,由于前期卡牌匮乏而本人选择的是防御主角,技能分主动和被动,每种只能上阵一个指定技能,带个强力奶的话能前面站很久。

治疗方面没得说首冲的传说品质白衣少女必备,能攻能守奶量十足,前中期绝对主力奶。神仙姐姐也不错,看个人喜好吧。

接下来就说说前期排兵布阵方面的小点小经验。

由于主角有四种职业可以选择,那么前期合理使用主角就显得很重要了,考虑到首冲礼包会赠送一个传说奶妈,而防御侠客在初期又不是那么的重要,那么主角就在攻击和控制中选一个吧,觉得不好也可以通过主角界面的转换角色功能换人,不过需要花费转换道具和元宝。

游戏中的战斗规则挺有意思,首先队伍能上阵5人,如果中排前面没有人的话,那么对方前排是可以直接攻击到的,所以导致本方中后排必须放置前排后面,不过这又导致了出现对方竖切技能一打二或者一打三的局面,经过反复测试,五筒阵型在目前来说比较合理,肉盾放中间,因为一般中线人比较多,防守反击卡这时候就体现了作用。除了全体攻击防御不了,这种阵型可以防御绝大多数的攻击方式,最大程度的降低伤害。有兴趣的小伙伴不妨研究下更多的站位效果。

防御侠客优先前排,没有防御前排那么可以根据卡牌的品质和突破高低放前排定怪,比如传说卡前排,宗师卡后排,如果宗师卡突破很高的话,那么也可以和传说卡进行位置互换。

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五、消费指引

本次的测试中是有兑换活动的,积分和酒馆招募次数相关,建议前期五次十连,首先50抽会送个传说品质侠客,其次50抽运气好也会出几个传说卡,运气好前期直接跳过宗师级侠客而配上全传说品质侠客上阵,接着积分还能去兑换活动兑换传说级侠客,另外活动中还有大量红色侠客碎片可以兑换,如果首发后活动不变的话,有兴趣的小伙伴可以收集一下。

前期购买双月卡挺不错,除了每天返还元宝外还赠送额外的属性点,虽然不多但是前期挺有用的。

无论氪不氪金,开始元宝不要用,点击活动找到银勾赌坊,能给多少给多少,只赚不赔。有闲钱买个基金,看个人能力选择档次。在本次的测试中感觉游戏比较良心,花费元宝的地方有,但没有强制消费,比较适合玩家养老休闲。

好了今天就和小伙伴们说到这里,我们下期再见。

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