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幻想中的英雄

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梦七
5年前发布
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评测

初入游戏:

《幻想英雄2》基本类同于《幻想英雄》游戏,无论是游戏玩法上还是游戏画面及细节只是做了一定的精细化,但是流畅的画面,酣畅淋漓的打斗场面依然值得玩家体验。

游戏评测内容图 游戏评测内容图

游戏玩法:

1.卡牌:作为一款卡牌和RPG操作融合的手游,对于玩家最重要的还是卡牌,本游戏可分为绿色---蓝色---紫色---橙色---红色几类,卡牌质量依次递增,本游戏好处就是哪怕游戏中最好的红色卡牌碎片也可以通过副本或活动无偿获得,使得并非RMB决定一切。游戏中个人推荐主角近战输出配1奶1法师1物理输出(近战主角比较能抗无需肉盾),远程输出配1奶1物理输出1控制1肉盾(远程输出为魔法输出,输出较高需配肉盾,并且适合PVP),由于游戏中缘分必须上阵激活,下面给大家推荐一套后期完美搭配(全红卡):主角+无双美杜莎(抽卡次数奖励)+无双织田信长+牛头+亚瑟王,此阵容能抗能打能耗,而且获得比较简单,牛头和亚瑟王均可以通过首冲或者活动获得,另外缘分基本每个人都可以开几个。

2.装备:装备是这款游戏中拉开土豪和平民之间差距的设置,VIP和充值活动送的红装备肯定秒杀一切,但是装备中有几个细节设置的蛮好,运用的好的话,中小V依然可以弥补一些差距:装备套装尽量凑齐,比如有一套紫色和一件橙色,虽然橙色更好,但是为了套装属性,我们还是尽量保证优先装备一套紫色,另外主角和英雄的装备互相不通,个人觉得还是慢慢积累吧。抽装备可以前期抽一身紫色即可,千万别去盲目迷恋橙色和红色,一直抽下去,会浪费你很多资源。另外装备进阶个人觉得蓝色可以进阶到+3,紫色可以进阶到+4,由于装备精华获取难度较大,因此橙色和红色再去往+5进阶。

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3.游戏等级:《幻想英雄2》在玩家等级上对平民比较友好,有一个暗地里的等级保护机制,简单的说就是扫荡副本基本不会获得多少经验,而日常活动、主线任务和野外挂机以及对应等级的试炼才是升级的主要经验来源,这里中小V可以通过媒体野外挂机满疲劳来追赶土豪玩家。

4.试炼:试炼和收藏挂钩,比较看脸,收藏直接增加玩家属性,因此建议千万不要浪费精力,全部用来做试炼,除了第一次千万不要去打每一关的BOSS,说白了试炼就是为了激活收藏,同时试炼过程中遇到的商人,一定尽可能买断(成长目标内的道具也一定要买,性价比最高)。

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5.多人日常:虽然说是多人日常,但是完全可以一个人完成,游戏开发者的想法是好的,增加玩家之间的交互性,这里也只有跟工会里好友一起约定时间完成了。

6.时装、翅膀及头像:时装和翅膀基本是土豪的天下了,不过作为土豪一定要保持经常充值,不要一股脑全充,否则会积累不全,作为平民就放平心态吧。头像的获取虽然有VIP限定,但是通过等级购买的头像加成依然可观,这个要一定购买。

7.其他:诸如主线副本、单人活动中竞技场(单人PK)、树人之灾(获得经验书)、神魔之塔(爬塔)、追击宝箱(获得金币)等基本雷同于其他同类游戏,这里不再做赘述。

游戏评测内容图 游戏评测内容图

游戏氪金度评测:

《幻想英雄2》这款游戏前期抽卡和装备比较费钱,而如果想一直保持高效率提升战斗力最好保持每日充值(每日充值任务重置),游戏主角、英雄、装备等进阶可以看做一个无底洞,但是也是好事,不会短暂时间内拉开土豪和平民之间的差距。同时游戏虽然设置了PK和多人副本等日常活动,意在增加玩家之间的协作和沟通,但是毕竟目前还是比较单一,玩家可以完全看做一个单机游戏来玩,无论是从游戏的设置上还是画面以及打击感都是非常不错的。想好好玩的玩家推荐开双卡即可,不要过度追求VIP,前期紫卡过度,后期慢慢向红卡靠拢。

游戏评测内容图 游戏评测内容图

游戏建议:

(1)主线任务:建议玩家可以一次性刷完副本再提交(前期引导过后即可开发),否则浪费时间在来回接任务交任务上不太好;

(2)日常、剧情、生涯等任务:开放一键领取功能

(3)副本加速:推荐不要一定用等级设卡,对VIP1玩家即可开放3倍加速。

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游戏综合评测:

《幻想英雄2》如果你开个双卡,当做一款休闲偏向于单机的游戏玩还是不错的选择,游戏中操作感虽然不是很强,但是可以自动战斗还是不错的,如果是平民的话放平心态,慢慢积累,如果是土豪的话一定要注意阵容的搭配,千万别培养错了浪费了大量资源。

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以上为测试版评测,如若与正式版不同,仅做参考!

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