前言:
兽人大陆是一款西方魔幻双卡牌类策略游戏,在传统卡牌玩法的基础上创新增加了技能卡牌,游戏的精髓就在于这个双卡牌,使得游戏的玩法更多样化,闯关PK更富策略性。喜欢西方魔幻题材的玩家一定不能错过了。
游戏中主要有两种卡牌,传统的英雄卡牌和创新的技能卡牌,英雄卡牌是主站力,技能卡牌则配合辅助英雄。具体在战斗的时候,每一回合都可以使用一张技能卡牌,合理的搭配技能卡牌使得玩家可以以弱胜强,游戏的策略性也主要体现在此。
一、英雄卡牌
1、获取方式:
a、英雄酒馆10连:
必出A~S英雄,出S传说英雄的概率还是挺高的,2600钻一次还是太贵了,建议先从其他地方入手英雄。
b、充值获取:
游戏开区往往会有很多活动,本作游戏的活动不是很多,主要是一个累积充值会送S以上卡包。心动每日累充,每天充值680钻会送S英雄25个碎片,V7以上就会开始送S以上卡包。
c、地精商店:
会有各种各样的英雄卡牌碎片,不过很贵,S传说英雄10个碎片卖1500钻,不到万不得已不要去换。商店里面比较多的是A史诗英雄的碎片,玩家从多种途径获取的资源可以在商店里面兑换。
其他的方式零零散散也可以获取一些英雄,首充会送稀有英雄三选一卡包,连续登陆会送剑圣等等。
2、卡牌分析:
英雄卡主要分为B稀有、A史诗、S传说、SS神话、SSS五种级别,品质越高三围属性自然越高。品质越高也代表越难获取。
对于大部分玩家来说A史诗英雄还是主流,多种途径都可以获取,相对来说更容易升星和觉醒。充值在2K以上的玩家可以考虑培养S传说英雄了,至于是选择极限一张卡牌还是全面培养,个人觉得还是都要培养,单一的一个英雄再强都有极限,同时推图的时候也会有要求,死掉一个人就无法获取三星评价。
兽人大陆采用3*3的站位,主要分为前排,中排,后排,英雄属于什么站位,那在阵容站位设置的时候就只能排在对应的那一排。游戏这样的设置使得排兵布局更为简单,但同时也强调了各排位置的功能性。
前排主要都是一些肉盾+战士,选英雄的时候输出型的战士可以不上,但一个肉盾必须顶在前面,前面2回合怒气不满的时候,所有攻击都是朝着你前排的英雄而来,如果普通攻击都挡不住,那后面对面的怒气伤害足以让你一波团灭。
中排大部分都是类似刺客型物理输出+治疗,之前说前排肉盾很关键,那么中排的治疗也很关键,纯输出的阵容相对来说很难站住脚跟。
为什么这么说呢,兽人大陆没有办法在战场以外可以提升英雄的怒气,大部分英雄只能在第三回合怒气爆发,前面两回合大部分都是只能攻击前排,所以很难靠纯输出的阵容一波消灭对方。游戏的节奏没有那么快,就需要一个治疗保证续航。
3、英雄定位
最后简单说说各个站位S以上英雄的定位:
前排:
SS圣盾领主,纯肉盾的存在,一技能吸收伤害,二三技能提升团队生存率,绝对是现阶段最强肉了。S阿尔萨斯,大招降低敌方百分比攻击,每回合回血。SSS狂化悟空绝对是前排暴力输出,SS伊利丹主要针对的是对面的坦克,三技能回血加强了生存能力,这样的英雄续航还是不错的,就怕被对面的英雄一回合就秒杀了。
中排:
S泰兰德群加血+防御,有概率复活,SS死亡天使一样,只是二技能加防御变成了加攻击。S范克里夫定位就是大招秒后排,SS萨尔功能就偏辅助了,说是中排魔攻,但三技能搭配各种召唤可以提升团队多种效果。
后排:
SSS机甲少女有输出有生存,SS亡灵之主只要生存就可以一直叠加暴击和暴击伤害,S希尔瓦娜斯比较特殊的是上来就可以输出三连箭,大招列攻击。
个人建议,英雄选择优先级别肉盾>输出>治疗,理论上优先培养1个肉盾1个输出+1个治疗,评测期间英雄选择有限,我不能说哪个英雄一定好,玩家可以自己组合搭配阵容。
二、技能卡牌
1、获取方式
技能卡牌的获取主要就两种,过关和每日登陆。前期普通关卡每一关通关以后就会解锁一种卡牌,所以玩家实力越强,过的关卡越多,技能卡牌种类也会越多。每日登陆从第四天开始分别可以获得狂怒、防护术、混乱。
2、卡牌图鉴
技能卡牌主要分为三种,攻击、治疗和辅助
攻击类卡牌主要分单体多个全体攻击以及部分延后攻击,攻击类的卡牌个人觉得性价比不是很高,大部分的输出很有限,还不如英雄的几下攻击,其中比较特殊的尸体爆炸使用的好的话会有意想不到的效果,特别是在战斗中杀死对面主肉以后使用尸体爆炸,伤害还是比较客观的。
治疗类卡牌总共就四张,单体多个全体治疗以及复活,其中复活肯定是必上的卡,过关时候能增加容错率,三星过关必须。
辅助类的卡牌就多了,实用性也会更强。有召唤类的土元素(肉)、水元素(治疗)、火元素(后排魔攻),有控制类的变羊术、石像鬼禁锢,有buff类的王者祝福、悲痛领域、沉默领域等等。
3、卡牌选择
这么多技能卡牌总共最多就只能上7张,到底怎么选呢?
如果是要过图PK的话,个人建议必上的卡牌有 变羊术+石像鬼禁锢+沉默领域+激怒+救赎+混乱+灵魂链接,其中控制类的技能至少都要金卡。
一些简单的图无所谓随便配技能,但是每一关都有几个难过的关卡,那么限制性卡牌就非常重要了,基本上上来石像鬼禁锢拖走对面的肉,第二回合再变个羊,2回合内对面很难对你的肉造成太多伤害了,第三回合沉默领域让对面大招开不出来,这样如果还不能赢的话只能说是你自己阵容太弱了。
打boss的话,可以选择 变羊术+激怒+狂怒+挫折+王者祝福+召唤+救赎,一般boss都是一个人上阵,变羊术可以限制boss两回合,让你队伍的生存得到保证,激怒可以让你更快释放大招,挫折可以清空boss怒气。总之怎么样让boss越少打到你队伍越好,然后增加一些提升攻击手段。
4、卡牌进阶
技能卡牌都可以进阶到金卡和钻石卡,攻击治疗类的一般都是效果提升50%,不要去升。辅助类里面优先升 变羊术+石像鬼禁锢+沉默领域+混乱,钻石卡的话不是资源太多千万不要去升,升级一张钻石卡可以用来升级四张金卡了,性价比实在不是很高。
三、英雄实力提升
提升战力比较明显的几个地方:
1、天赋:
升阶以后会逐步解锁四种天赋,分别是伤害加成、伤害减免、生命强化、魔法抵抗。攻击类英雄优先点伤害加成和生命强化,防御类的主要是后面三个。天赋对英雄英雄还是挺大的,特别是生命强化解锁以后,你队伍的战力会短暂有一个提升。
2、宝石:
46以后会开放宝石镶嵌功能,一颗橙色+血宝石就可以提供5400血量,对英雄的提升还是挺大的。开放宝石功能以后,前期充值活动送的橙色宝石就可以派上用场了,一下子可以提升队伍好几万的战力。
3、装备:
每个英雄可以穿戴6件装备,装备可以强化觉醒以及附魔,虽然看上去每次提升的战力不多,但是量变导致质变,不信你重生看下,少了装备的提升,你的英雄会少掉多少战力。对于氪金玩家来说,装备进阶的材料可以直接去商店购买,比刷图快多了。
英雄本身等级的提升其实是战力提升的关键,等级越高,可以提升英雄装备和升阶上限,可以解锁更多天赋,可以开启更多宝石位,可以增加更多技能点。
升星并不是很关键,根据我目前的战力,可以告诉大家一个6星的S传说英雄战力等于一个3星的SS神话英雄,但是升级到6星的资源可以获得3个S英雄了,所以前期获得的S卡包,可以用来先兑换英雄,等到后面资源多了再去给主要英雄升星比较好。
总结:受评测字数限制,对于游戏的其他内容我就不具体展开了,玩家可以自己去体验,个人觉得本款游戏,双卡牌的玩法算是最吸引的地方了,让卡牌之间的战斗真的更多样化了,策略性也更强。
最后希望大家看完我的评测觉得好觉得有用就点个赞,有不同意见的也可以直接留言哦。