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惩奸除恶,北宋群侠

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匿名
5年前发布
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评测

引言

自古朝堂多奸佞,北宋亦不能例外,今天就让我们在这北宋群侠传中,铲奸佞,除乱臣!译演正义之歌!

一•群侠风,选所擅

既然是群侠传,卡牌肯定是分阵营的,那么想更好的玩出自己的特点来,就一定要先确定好自己的阵营卡牌路线!而各阵营又有何特点呢!先从阵营特点入手,然后选自己所擅!

1、 佞臣:

红卡柴文意,全伤附燃烧,50%概率降一点怒气,提高全体伤害,红卡庞太师,则善前排控制,概率减怒,全体加命中,综合两个核心红将的超武将技不难看出,佞臣阵营的更擅长辅伤半输出或者走控制流,可主柴文意,辅助以庞太师。

2、 开封:

红卡展昭,全伤附加全体伤害,加闪避,命中。红卡包拯,竖排高伤害,概率眩晕,中毒伤害,自身暴击命中100%,看似主堆包拯的话,更适合开局秒两个。堆展昭则适合全体,包拯补刀用!

3、 侠客:

红卡莫言,全体伤害,清对方增益,自身概率回怒,免疫负面效果,还能给全体加60%的暴击,红卡白玉堂,重点打3个怒气最高的,大概率减怒。莫言核心更适合走暴击流!建议主莫言为主,毕竟先手后,免疫负面效果!白玉堂为辅助补刀!

由于个人玩的是侠客阵营,前期考虑白玉堂不容易获得,按出手顺序可以搭配红卡莫言(特权礼包),韦莲花,晓玲,韩彰,主角,秦香莲。它的优势在于推图快,效率高,重视一轮秒!单堆莫言,其次考虑韦莲花。后期有白玉堂的时候,换掉韩彰或韦莲花,根据自身情况而定!其他阵营也可按此搭配,喜欢一轮解决战斗的,优先考虑这种搭配方式!!!如果在竞技的时候可以先白玉堂技能优先,然后莫言!因为白玉堂的技能可以概率让敌方的怒气最高的目标降怒气!!

友情提示:每个阵营都有着双红卡,至于选择谁为重点核心输出,谁为次培养辅助或补刀用,全看玩家自己思路而定了!以上仅是个人观点,如有分析不到位的地方,还望各位玩家多多指点!

这是这款卡牌游戏的大忌,玩卡牌的都清楚,综合战力在高也很容易被人单堆卡吊打,而单堆的特点就是把所有资源最大化的培养一个核心超组合技能的输出武将,这其中自然也就涉及到卡牌的羁绊加成,要知道这款游戏的羁绊加成只有同上阵(虽然援军也算羁绊,但仅够满足激活一个阵营的)才能激活!

走混搭路线最起码的羁绊就这样没了,其次玩混搭势必要多耗费资源,尤其红卡的招募,多上阵红卡战力是高了,但这只能是虚高!把这部分的资源用来招募同样的红将去用突破,虽然战力显着低了,但实战效果肯定要高于少突破的双红卡!这仅仅是最基本的例子,所以千万不要想着玩混搭,除非你是真土豪!!!

游戏评测内容图

二•培养路,有特点

二•培养路,有特点

1、在卡牌的培养上,除了老套的升级,突破(突破是从3-4的时候开始除了消耗突破石,还要额外消耗对应的卡牌),修炼属性之外,又有什么值得大家期待的亮点呢?让我们先睹为快。

(1) 觉醒需吃卡:卡牌的觉醒,需要穿戴对应星级的觉醒装备,在通过消耗觉醒石对其觉醒,但当达到0星9级的时候,想觉醒到1星就要在额外消耗一张对应卡牌了!吃卡的设计有点小坑,尤其是觉醒红卡!

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(2)精进需注意:精进的主要作用是提升卡牌属性以及其怒气技能等级,通过消耗精进石对精进,玩家需要注意的是每个精进等级的精进值在当天24点的时候会清空的!也就是说玩家的精进石要确保其精进值能达到90%以上在精进!本人亲测运气即使太差,90%左右的精进值也能直接升级!

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2、卡牌的培养既然都有着亮点,那装备等辅助培养是不是也有它的小亮点呢!

(1)装备:

不同品质的套装都有着不同的套装属性,玩家可根据卡牌所需套属性穿戴,如有羁绊需求的优先激活羁绊!而它在培养上也比较常规化,大家都很熟悉的强化和精炼,比较特殊的就是少了宝石镶嵌这个玩法!玩家无需在考虑宝石功能了!至于宝物培养也是强化和精炼两种方式,这里更建议玩家穿戴容易精炼的,即使有红宝的话,也优先橙宝,毕竟它更容易获得,要知道宝物的精炼是比较消耗对应宝物的!橙宝多精炼几次绝对比红宝加成要高很多!

(2)暗器和天象:

两者可以说是这款游戏比较新颖的设计,每个卡牌都可配置暗器和天象星座。

暗器在培养上目前来看是需要强化,精炼,升星的,最为主要的是当收集到对应的暗器后是会激活图鉴属性的(作用于全体上阵卡牌)。主要通过宝洞探险获得,玩家在探险的时候优先刷新到暗器宝箱在开始通过元宝选多倍配合买天命骰子!这样能加快获取暗器的进度,只适合元宝多的玩家这样操作哦!

天象,由于不同的天象有着不同的技能(升阶才能激活技能),玩家需要给合适的卡牌选择自认为的合理的天象之后在对其培养,升级和升阶,升级较为容易,主要是难在升阶上,它需要消耗对应的大量天象碎片才能升阶。可以说升阶绝对是个满过程.

3、宠物助阵:少不了的宠物玩法,只能上阵一个宠物,玩家在选宠物的时候要注意其阵位加成,不同的宠物所提供的阵位加成是不同的!培养上则是卡牌游戏的老套路了!

实力培养方式之多,是不是让人感到一种超新之感呢!在这里给各位玩家留个悬念,当主角达到50级学习武功的时候,会不会学习到意想不到的武林秘籍呢?这个谜底就等你来揭晓了!

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三•正气歌,日常显

各有各特色,再来看看日常上不一样的玩法。

1、激战开封塔:

每层都有不同的关卡数,需要玩家循序渐进的挑战,在选择难度的时候,前期尽量选择3星困难的,这样能确保星数买加成最大的BUFF,当看其推荐战力高于自身的时候,不要盲目继续挑战三星的,要适当降低难度选择2星的,因为一旦挑战失败了,在想挑战是花元宝的!这个设计不太人性化哦!

2、武林争霸,莫要‘贪’:

只有16次挑战次数,正好满足打四关,每关有四层,需要玩家披荆斩棘杀到每关的第四层才能开启宝箱,挑战的时候建议玩家在第一层的时候选择战力最低的玩家挑战,这样的好处,是,与此对应的第二层玩家战力也会相应不太高(本人亲测),每层只打一个玩家,千万别想着打第2个玩家会给奖励,以开宝箱为先!否则次数不够用!

3、秘境通幽处,‘寻’字诀:咳咳,其实是秘境寻幽,之所以这么标注,因为这个玩法的重点在这个‘寻’字上面,寻找BOSS,击败它才能通往下层,玩家起初玩的时候可能有点发懵,但只需注意左上角的小地图就会变的简单多了,由于每层只有6次挑战次数,先设计一条自认合理的路线,先干掉BOSS,然后在用多余的次数杀小怪拿奖励!

至于其他日常活动则多为资源类副本了,按矩挑战!没有可注意的了。

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四•江湖事,益智游

巡游之中,每个解锁的城池之中都有其独特的益智玩法!

1、趣味斗蛊,它的取胜秘诀在于鼓舞上,抓住时机,选择最后一次在鼓舞,少花元宝,胜率还大!

2、消消乐玩法再现:经典消消乐,大家很熟悉的玩法,规定步数内,争取达到1等奖的积分就行了!可以适当买次数,或者买炸弹呢。

3、高难度拼图:没有图纸可借鉴,全靠玩家对其地图的熟悉度,在有限时间内,拼出正确的地图,反正我是被这个玩法打败了!真的是难度超高,没技巧可言!

以上这仅仅才是三个城池的益智玩法,还有更多的就等着玩家来体验咯。至冒险和探宝则是卡牌常见玩法了,没有什么亮点可言。

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五•合理氪金,理性消费

氪金上,初期最好开两种双卡,然后最好V6起步(不用熬等级等副本跳过和红卡招募了),可以通过特权接购买一个红卡包!间接的可以省去很多元宝,毕竟抽红卡一次十连就是5600元宝,想省事的玩家更是可以直接以此红卡为核心全力搭配自己玩的阵容路线!

至于消费上,主要集中在必买的一些折扣包,限时包,体力,精力等等道具,如果想抽红卡博运气的话,要看清当天的阵营在抽,不要盲目的抽,尤其要掌握好武运值,当其快满的时候,一定看好是不是自己所想要的阵营,如果不是千万别开!一旦大意了,前功尽弃是小事,元宝伤不起呀!橙卡则以将魂商城换为主,其次靠副本任务给的开封令抽橙卡!用元宝抽不划算!!!

侠肝义胆,秉承正义,北宋群侠传,等你来谱写一段正义之歌!

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9人参与讨论
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吊打
没找到帮会图标
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蚂蚱啊
哈哈哈哈哈哈哈哈
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阿力秋水寒
寫的很好
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足球养老
玩了一下子,恕我直言,这种模式游戏比较单调,让人越发感觉像单机游戏。(真心话,别打脸)
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破破
写的很好很全面,只是你这小段标题还有中二语气看得我尴尬癌都犯了。
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疯子
不咋地
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馋豆豆爱打豆豆
卡牌的失败之处就是单卡可以灭多卡!
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偏爱
和以前的群侠传差不多啊 一样的都是画风变了
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干不过就充钱
这个拼图真的好简单,带1个边框的图放两边,两个边框的放两头
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