前言
斗罗大陆想必都看过,算是老id了,这款游戏的模式也算是老卡牌模式了,比较经典。全名叫斗罗大陆神界外传,主要不是跟斗1相连接的,是跟神界外传相连接,里面的卡牌人物都是成神的,也有每本小说的主角和配角
游戏体验
选角方面不用考虑那么多传承,选男女就行了,进去传承激活还是要靠传承玉的,传承后作用后续再讲。
游戏内最高资质为红卡,以下是橙卡和紫卡。红卡不是特别难弄到,充值活动或者一些游戏内开箱子的活动都可以获得整卡。
提升战力的途径有多种,装备,突破,天启,修炼,翅膀和传承,这些都能加战力。装备推关卡会送你一套橙装。橙装属性个人认为破晓性价比最高,增伤减伤,但是主角到橙后缘分激活不需要破晓,建议留一套橙装,等主角橙后再弄一套,激活缘分。
同时不要那么快升红,红装游戏内只有一套,可以通过商店换取,2500碎片每天只能换十次,如果你有红色装备精华可以1500不限次换。60碎片合成一套红,40碎片一套橙。装备合成以及神器合成可以看武库(找了半天),武库在界面,点进去合成装备。
装备建议核心卡一套红,其他全破晓橙,主角缘分橙,然后全七星开始主养核心卡。
神器:
加成是单体加成,而且属性加成没有我想象中的多,升级材料不是很缺,比较缺进阶材料(消耗碎片和石头),重要在神器所带的附加技能,碎片可以通过神界宝库或者商店以及充值获取。技能伤害百分比根据佩戴角色还是主角尚不清楚,比较可观。
这个游戏的核心是均养,没有什么三人阵之类的,三人就是挨打,建议在均养的前提下极限主养将吧。后期的主角可以当核心用,前期单核后面可以双核三核,主角传承后会特别厉害。
均养的原因在于:
①角色缘分激活可以提高50%属性,这个属性上限是50,如果角色和缘分角色战力差太大,这个属性加成会低于50。
②考虑到有组合技能,你的组合将也该有一定的坦度,不至于被对面首回合秒。
③先手与否看战力。
④因为有魔域这个系统玩法,右下角点开来会显示,魔域要求全体阵容等级突破等等达到一定要求,然后加战。
不用考虑六人阵会不会少资源,魔域提供的属性很多都是防御属性为多(前期),前面通关基本零伤扫很远,三人阵你根本吃不到资源。
几张红卡的印象:
海神伤害百分比很高,但是只能打一列,200w海神秒不掉对面几十w的副将,同战力被多打少。前期可能难受,大概后期双核后开始发力。
推荐较多的是融念冰,两段伤害外加全体攻击,前期到中期都厉害。
个人比较喜欢龙神,在主角有龙神传承后,两个全体大招毁天灭地,而且有个免控buff以及回怒效果,有点像忍者大师的u。缺点就是需要两个合击将。
游戏分为四个阵营,人,兽,邪恶和中立。阵营互相克制,可以看每个阵营的突破加成,每一个后面都有对某阵营的增伤,所以,这里建议打不过就换阵营。后面有类似变身的系统。
传承说明:
类似服装,图鉴激活有pvp加成,传承可以突破和升级,全日加战。
游戏内材料的获取在征战里面,每天开启的副本都不一样,没有什么需要特别注意的事。
七天乐
游戏内测时是没有所谓战力排名或者充值排名的,实际上线就不清楚了。
七天乐的任务不算难做,但是后续需要你的神赐都到一定等级好拿神赐丹,包括修炼全培养出一个神魂。材料可以通过竞技场。游戏内的精力丹送的蛮多,没事就去扫,换完培养丹去全培养升一,还能激活魔域。
七天乐的折扣就别买了,性价比巨低。
活动&充值&消费
同样的钱处理起来差距很大。内测上线了一个开箱子活动,里面可以开出翻倍和道具,开出翻倍后下次道具可以翻倍,翻倍可叠加。可以开出红卡和红装备或者一些其他材料。
建议观察每个宝箱,如果奖励太差,没有翅膀或者红色材料,整两三次就够(每次翻牌消耗钻石递增)。尽量弄多些多翻倍外加需求的道具。凭借箱子运气好完全可以凑够后续突破用的红卡(内测时开过15个红色神骨,想必换成15红卡也不是不可能)。
七天乐有个投资理财,投资券通过扭蛋获取,前期想快速升级的玩家可以一直转扭蛋,扭蛋除了产出v5和v8的投资理财,还产体力药水和精力药水。高等级多玩法,多玩法竞技场打谁都不怕。
充值最低双卡加基金。开始有三个礼包购买,14天返全钻,但是花的钻石也蛮多的,能弄就弄吧,那些钻石用来升战肯定更好,没有战力排行或者不追求就直接买吧。礼包送霍雨浩传承和一些神器,能整就整,后续登录送唐舞桐传承激活图鉴。
零氪也能玩(送钻蛮多的),我觉得这类比较吃钱的游戏,零氪(无攻略)纯情怀坚持,玩的累心不累。60级商店可以换红忍,需要红忍石头和战功(到等级打魔神),扫荡魔神。
最后的总结
游戏是好游戏,比较完善的游戏,不存在什么做到一半上线的事情,毕竟都是第二部了,较第一部有更新和优化。
像传承石的收集以及翅膀收集,神器收集之类,能吸引到的玩家也是很多的,借鉴大师想必也会吸引一些钟爱斗罗的玩家驻守这个游戏(就是不收集完不弃坑)。充值活动和上线的活动也很良心,配合着这个id,还行。