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命开启,英雄之门

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匿名
4年前发布
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评测

引言

本是一片祥和大陆,随着魔王封印的再现,黑暗势力蠢蠢欲动,邪魔滋生,传说魔王现世时,正是宿命之门开启,英雄出世之日!各位玩家想成为那出世英雄吗,让我们在“宿命之门”找寻答案!

一、特色氪金体验

由于这款游戏本身设计以让玩家体验更加热血动感的打斗画面为主,所以在氪金上就不存在任何V特权和相关V福利,取而代之的各类资源物品礼包是需要通过氪金获取的,这也就导致这款游戏玩家两极分化是比较严重的,如果大氪无疑能快速获得各类资源加快自身战力的成长,在面对各类挑战肯定也是优人一步或者轻松的碾压一切,而平民玩家只能按照自身情况去合理的小氪来慢慢一步步的成长,至于玩家选择哪种方式就凭自身而定了。但无论如何选择,个人建议氪68的成长基金以及6块的冒险周卡 (长期玩家,建议到期一定要续)这是必备的开局首选,这也是为了能固定的获取红宝石而考虑。至于各类装备培养礼包玩家则可根据自身情况去选了,毕竟种类太多,价位太多,故不做个人推荐!

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在消费上,如果没有通过氪金活动获得时装的玩家,一定要必买时装,买时装的时候要注意头饰,服饰,首饰每样买一件即可,不要买太多(服饰登录会送,可以不买),买的多也穿不了,只能徒劳的去白花红宝石,这点一定要多留意!其它消费则是多用于商店和召唤了,无需注意太多细节!

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二、宿命开启,英雄问世

何谓英雄?只有具备一定的实力,才能更有机会成为那宿命的英雄!

1、战斗技巧:

战力固然重要,但在很多挑战中(组队挑战,一些剧情副本以及BOSS关卡),是需要玩家手动操作战斗的,这时候不仅需要战力还要玩家有着一定的战斗技巧才能确保胜利和效率性,这个技巧主要体现在两点。

其一,闪避配合背击,多用于挑战BOSS关卡和组队挑战时,当看到BOSS每次释放技能时有个伤害范围,玩家一定要迅速闪避出伤害范围,然后找准时机可以闪避或者迅速移动到BOSS的背面去攻击,要知道背击造成的伤害比普通伤害要高很多。

其二,玩家技能的释放选择,玩家的技能主要由武器决定,肯定选择品质高的这点是毋庸置疑的,但在手动战斗时,玩家在技能释放时,要有个顺序性,比如带眩晕技能的可以先释放,这时候在释放其它技能更有准确性,因为玩家每个技能释放时都会有个方向性,一旦释放方向错了,也就意味着白白浪费一次技能!如果没有类似眩晕性机能的话,玩家在释放主动技能时就一定要确保对攻击对象的方向准确时在释放!伙伴的怒气技能则根据战斗情况而释放了。

战斗技巧看似很复杂,但只要多多练习指不定就会发现自己是个格斗高手!

友情提示:战斗技巧的练习可以选择在竞技场中的练习赛练习,多找战力高的或者和自己的镜像切磋,这样练习效果会好一些!

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2、装备提升:

目前来看装备在提升上主要分为武器,防具,饰品这三类的提升。

(1)它们在强化上除了可以依靠剧情战斗获得强化经验外,还可以通过吞噬对应的强化石或者不需要的各类装备来强化升级,而强化等级上限则由装备当前星级决定。

(2)装备升星和技能升级:当装备强化到当前装备所在星级上限时,是需要通过消耗对应材料对应升星来解锁强化上限的,升星材料可以靠剧情副本慢慢获得,相较于装备升星,装备的技能升级则略显困难了,每件装备都有着不同的技能,其技能升级时要么消耗对应的装备品质道具,要么就通过吞噬相同的装备来提升其技能等级,可见装备的技能升级是有一定困难性的。

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(3)装备觉醒:

只有装备满足三星要求时才会解锁对应的装备觉醒属性,虽然装备星级越高所解锁的觉醒属性越多,但是每一种觉醒属性是需要消耗对应材料来为其开启的,开启之后就是逐步的慢慢为其提升觉醒星数了。

装备的培养可以说在战力的体现中起着至关重要的作用,所占战力比重亦是相当大的,所以千万不要忽略每一步细节!

3、英灵培养:

英灵的选择使用肯定和其主角所使武器是对应的,而英灵的培养虽然不用升级,但需要玩家去为其在使用的英灵来点亮对应的属性和技能星盘,达到强化效果,在点星盘的时候最好能优先点亮技能星盘,毕竟只要材料足,点亮解锁星盘效果是不分顺序的!点技能主要为了实战考虑!

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4、伙伴技能:

伙伴的作用主要体现在怒气技能,每个伙伴只有当提升达到指定等级条件才会解锁下一伙伴,而在培养上除了消耗龙晶升级之外,就是需要龙魂玉对其技能升级,考虑伙伴越到后面解锁的技能越强,建议玩家把龙魂玉留着,当解锁出靠后的伙伴时,在重点提升其技能!

可以说战力培养方式的设计真的完全做到了“简而精”,从而让玩家把更多的时间去用来感受这款游戏精髓所在——超炫丽的打斗体验。

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三、英雄远行,斩邪除魔

本款游戏的最大亮点,各类活动全部围绕格斗动作为主。

1、竞技挑战有新规:常规的竞技场挑战有着全新规则,胜场多对应着积分就多,所处段位和奖励自然就多,玩家在挑战其它对手时不分排名,只有挑战难度和段位可选而战,虽然越段挑战所得积分会多,但在选择对手时一定要注意其战斗力,段位高的战力往往很高,即使在战斗时可以靠手动和技术流为依托,但战力相差太大的话战斗技巧是弥补不了这个硬性差距的,还是选择保险点的低战力或者同战力对手挑战更为稳妥。

2、简单的日常挑战:类似于资源副本的挑战,只不过在挑战时玩家可自己参加或者组队参加,这样的设计更显人性话,各个挑战难度更是都有着推荐战力,即使自身战力低找个高战玩家带带也是不错的选择,较为可惜的是日常挑战不能自动和扫荡,都需要玩家手动操作,对于挂机党来说是不太能接受的。

3、突击之塔,重进度:顾名思义的爬层挑战,虽然层数增加,其困难度也有所增加,而且没有任何BUFF辅助,全靠玩家自身实力,好在的是可以自动战斗,而且挑战过的层数,下次重置时可以选择扫荡进行,考虑层数高奖励好的原则,建议玩家一定要挑战到自己战力极限的层数。虽然每层挑战过后不存在自动挑战下关的选项,但不要为此觉得有些小繁琐而不想多挑战几层哦!

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4、无双竞赛,高分秘籍:军团玩法里较为特色的挑战活动,不同于其他类似的军团争霸挑战,军团玩家在无双战场中规定时间内积分越多奖励越多,基于可以组队挑战这点,建议玩家在组队的时候最好能组到两名带武器回血技能的玩家,这样在挑战时可以确保组队玩家有固定的回血量,只有首先确保了存活下去才能让玩家在无双竞赛中获得更多的积分!!!

各类活动虽少,但也有着它的好处,可以不用让玩家太肝时间,真正的做到适当有度的快乐游戏!

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四、最佳重磅推荐

宿命之门,开启在即,如果你喜欢这样一款操作与格斗完美搭配相结合的动作手游,那么绝对你的首选之作!

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