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玄不救非,氪不改命

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杨柳
4年前发布
回复:3
评测

好了,话不多说,今天给大家带来一款放置类挂机手游的评测。

游戏评测内容图

游戏简介

作为一款放置类卡牌游戏,其核心玩法就是卡牌的抽取及卡牌升星。游戏中拥有多位英雄,可以DIY养成专属英雄团,自定义阵容战斗,不同英雄拥有不同的技能。下面跟大家简单聊聊游戏玩法及个人看法。

一、游戏玩法

战斗系统:

游戏采用的是横版回合制式的自动战斗形式,在战斗中,玩家可以选择6个英雄上阵,每个上场角色根据速度决定出手顺序。

游戏评测内容图

装备系统:

装备是提升英雄基础属性的重要途径之一,装备会根据品质进行分阶,依次为绿<蓝<紫<橙<红,高品质装备还有星级区分,星级越高属性越高。个人建议不要多次进行装备合成,每一次装备合成都会损失大量的金币,很划不来。

升星系统:

英雄的星级共有10个星级,英雄星级越高,属性成长越高。

游戏评测内容图

个人建议前期那个英雄重复卡多,同阵营高星级英雄多就优先培养那个英雄。星级带来的属性提升是很高的。

英雄召唤:

英雄的召唤可以通过召唤池、碎片合成、剧情副本通关等各种途径来获得。

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保底100抽必定五星英雄。个人建议还是单抽好一点,经过个人一段时间的抽奖心得得出10连出五星的概率往往没有单抽出的概率高。可能也是因为我脸黑吧。所以个人看法,各位看看就好了。

光环系统:

英雄共分为英灵、人魂、怒火、神木、仙魔(其中仙魔分为魔神和仙圣两个系别)。不同系别的英雄满足光环条件后,即可获得相应的属性光环加成。

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前期没必要过于追求光环加成。那个升星英雄高就用那个。

二、战力提升建议

1、推荐培养英雄

注意:英雄的升星直接影响英雄技能的百分比上限,所以升星是游戏的核心玩法之一。

冰霜女王:

英灵系法师。拥有强大的群体伤害。在被攻击时有概率冰冻敌方攻击目标,且每个技能包括普攻都带有冰冻几率二回合。被冰冻目标会收到额外的百分比伤害,在敌方有英雄阵亡时会额外对敌方全体造成伤害。

游戏评测内容图

可以用作主力培养。只要培养成型,一个人便是一支军队。

唐僧:

人魂系牧师。秉承佛学舍身为人的精神,其技能为团队带来的收益也是极其可观。

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全体百分比攻击力为队友恢复生命值。阵亡后还会为全体英雄恢复全体攻击百分比血量并增加相应的百分比护甲。

曹操:

人魂系战士。强大的自身恢复使他成为了他S系列英雄前排一哥。

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回合结束后恢复的生命大大提高了生存能力,其普攻概率眩晕敌方英雄两回合。如果眩晕到敌方主力那么这场战斗就已经可以分出胜负了。

魔尊:

怒火系刺客英雄,普攻对敌方后排造成百分比伤害并且因伤害多少恢复自身生命。

游戏评测内容图

死亡后对敌方全体造成伤害并且附带流血五回合。

东方不败:

人魂系游侠英雄,普攻对敌方随机三人造成大量伤害但是因为其二技能的机制迫使她只能先攻击前排

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虽说以缺点但强大的伤害还是可以用来弥补。

以上英雄除冰霜女王需要充值外,其他的均靠抽取。

2、充值建议

双卡和月基金是必买的。幸运礼包、精彩活动、限时活动不定时刷新礼包,有5星英雄碎片、Ss英雄及其他资源物品可以根据需求购买。

游戏评测内容图

最重要的是先祖魂石,如果确实是要充值优先考虑带有先祖魂石的礼包。

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先祖魂石可以在先祖之树内抽取英雄,出5星的概率远远高过召唤池。

还有就是如果需要充值尽量不要一次充完,因为每天都会刷新不同的充值奖励,且大部分奖励集中在68 12这两个充值段。送的都是5星英雄碎片或者是其他英雄升星资源。所以充值要看准了在充,别一股脑全充完了。

3、每日活动玩法

资源:

除成每日任务的开销外,都等到能活动期间能完成了再用。其他召唤用的高抽,高转,先祖魂石有了就用,快速凑满一队五星。高抽单抽十连随意,先祖优先怼人魂、英杰、怒火,个人更倾向英杰和人魂。当你有了一队任意五星后,可以逐步开始囤积高抽,先祖了。无论如何都不建议用钻石高抽,巨亏。

市场:

商店里看到金币买的三四星英雄都买了,钻石的都不买,买完放背包里不要开,需要了再开,所有英雄碎片都是,以免占用空间。

铁匠铺:

武器合成作用不大,可以只完成每日3件合成完成任务,有强迫症的可以都合了,只是后期比较费钱,前期那些武器又没什么用,武器的主要来源还是靠参加活动,拿橙色套装。

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资源:

除成每日任务的开销外,都等到能活动期间能完成了再用。其他召唤用的高抽,高转,先祖魂石有了就用,快速凑满一队五星。高抽单抽十连随意,先祖优先怼人魂、英杰、怒火,个人更倾向英杰和人魂。当你有了一队任意五星后,可以逐步开始囤积高抽,先祖了。无论如何都不建议用钻石高抽,巨亏。

市场:

商店里看到金币买的三四星英雄都买了,钻石的都不买,买完放背包里不要开,需要了再开,所有英雄碎片都是,以免占用空间。

铁匠铺:

武器合成作用不大,可以只完成每日3件合成完成任务,有强迫症的可以都合了,只是后期比较费钱,前期那些武器又没什么用,武器的主要来源还是靠参加活动,拿橙色套装。

三、总结

一款非常不错的放置类游戏,精美的画质及300多种不同的英雄大大增加了游戏的趣味性。游戏内还有大量的福利赠送。唯一不足的就是游戏内抽奖的概率,可能后续会做出修改。本篇评测仅代表个人观点。希望能对同志们有些许帮助,如有错误还请谅解。

3人参与讨论
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狂暴丨指纹
介绍一下堡垒先知的出货率。根据历史抽先知实测,高价值卡抽中概率和描述差不多,大约三四轮能够抽到一个。在置换方面,大约4000左右树枝能够置换出来除了小炮之外的其它高价值卡。但小炮置换概率成谜,出现几率极低。 对比各阵营带路英雄数量,森林阵营有挖煤,星光,维萨三个带路英雄,鹿男可以算半个。深渊有国王一个,克总可以算半个。堡垒有小炮一个,夏可以算半个。幽暗只有沙雕一个。可见确实是怼森林最划算,其它不太划算。
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棒棒
好玩吗?
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主攻
装备不合成,怎么升星??分解不是返还吗
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