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线之禅-Lines
线之禅-Lines
休闲 音乐 策略
大小:56MB
版本:1.1.4
安装:576人
更新:2017年12月09日
10个玩家点评
游戏简介

《线之禅》这款游戏将为你带来抽象的“禅宗”游戏体验,在这里,形式与功能同等重要。放置或移除点来启动缤纷的疾行路线,这些路线将把一幅画填充完整。在疾行路线上占主导的颜色为优胜颜色。《线之禅》是在通勤时或在片刻休息时玩的绝佳游戏。几秒内便可完成一局游戏,或许你会遇上连赢20局游戏的情况!

- 关卡数量庞大,有250个各具特色的关卡供你畅玩。关卡结果随机,每当你再次尝试同一关卡时可得到不同结果。

- 5种游戏模式:点、清除、绳子、刀子和混合模式。

- 连续多次在同一关卡中获胜,获得优胜线段并赢取奖章。

- 每日挑战只提供一次机会,看看你能否这样的压力下挑战成功吧!

玩家点评
飞翔鱼

这个游戏的类型有点奇特啊,算是策略类游戏吧,玩到最后,大致知道了游戏的整天内容。

游戏有六种模式,目标都是一样的,就是让自己的颜色,也就是外面方框那个颜色,占据最多的长度。前四种分别是小点,就是通过在某线条出点击增加自己的小点,第二种是橡皮擦,就是擦去别的颜色的小点,有时可以让其他多做颜色在一起的保留,把孤零零的点抹去,反正只要长度是第一就好了。第三种是连线,感觉是最难的有没有,就是增加一段连接原有线段的线段,好绕嘴啊,个人总结一种是练接自己点处和别的线相连接,第四种就是隔断线条,这种最简单,就把别的点旁边隔断,后面两种是混合了前两种,特别是无尽模式,连关卡都不显示了。

此外,每个关卡通关一次是铜牌,两次是银牌,三次是金牌,而且每关会记录你成功和失败的次数,关卡整体不难,线条和颜色处理的也很有美感,很适合休闲娱乐时玩耍。

1年前
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云中歌

一款休闲小游戏,个人认为有创新点。

首先看到好多七友说不会玩,这里介绍游戏游戏,游戏开始你选择一个点,图案中原来有几个点,他们会自动向四周蔓延,这些线条会相互堵塞,你要尽可能占领更长的线条才能赢e得比赛。大家可以比较好长度,去隔绝其他点的蔓延,这样就可以占领更多的线条。

另外我感觉游戏的关卡设计很有创新,首先这个游戏没有说你必须通过前一关,才可以进行下面的游戏的要求,不会逼玩家氪金通过关卡,同时也可以让玩家自由选择想玩的关卡,可以随意选择难度。

1年前
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九井

线之禅,一款益智类单机小游戏。我是没有体会到禅意,可能是我境界不够。我对禅法也了解不清楚,不过这款游戏到是做的很用心。有很多模式,你玩到后面就知道了。前面是最原始的模式,放墨水,然后墨水在线条里渗透,你放的墨水渗透的最多你就赢了。会有不同的关卡,美一个过关卡重新完后其他的墨水的位子会改变,不变的只是线条的模型,有趣在于你要找到合适的位子放下墨水,这个关键在于你要考虑其他位子的墨水,是不是能抢到关键支路口~?这个意思在于你墨水的位子要考虑到离支路的距离,被堵住支路的路考你会少掉很多的线条。不同的线条模型和不同位子的墨水都需要你去多多思量,这绝对不是一款简单的小游戏。在你达到一定的关卡数时,会开启第二个模式。

捡到模式,这个关卡内你的墨水已经被安放好了,这时候你要考虑在哪里把线条剪断,剪断的目的不在于增长自己墨水流过的线长,而在于减少别的墨水流过的线长,某种意义来说也是增长了自己的线长吧。这考虑要临近其他墨水的时候截断,特别是当你的墨水要跟其他墨水争关键路口的时候,你发现其实你争不过,你就要考虑直接把他的路断了,这个模式大概就是这个意思,如何增强自己实力,削弱他人实力。

第三个模式也很有意思,增加线条,就是你可以在两条线条之间增加一条线条,等于增加支路,我认为这个模式的意图在于你要赢的话你要考虑增加的支路可以只供自己墨水走,等于增加线长。或者可以达到某种捷径的目的,如果走原本道很长,可以考虑连线超近路。

这三种模式对人生都有一定的帮助,因为从这三种玩法玩家其实可以思考很多,考虑很多禅意禅道,这简单的三种模式,是不是暗含着某些做事的道理和做人的道路?这估计也是游戏线之禅名字的来源,我有所想法但我不在这里分享,我想你们或多或少也会有些想法。

2月前
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阿浪

游戏还是比较简单上手的,画风也很不错,虽然画面就只有线条。游戏里面有分好几种的模式,但是还是最初始的模式比较符合我的胃口。最初始的就是比谁占的线条更长,就可以获得胜利,游戏胜利一场可以获得一个铜牌,胜利两场可以获得金牌,胜利三场就可以获得金牌,不断的去获取奖牌可以解锁新的关卡出来,前面的几关几乎没有什么难度,不一定是越后面的关卡越难,一般只有一个点的时候,需要考虑怎样获取的更多,有两三个点的关卡一般都是没什么难度,堵住他们的路,就肯定可以是最长的。游戏的选关制度也是不错的,不需要过一关才会解锁下一关,而是可以自由的选择关卡。游戏虽然简单,但是趣味性还是很高的,很休闲。

1年前
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冰淇淋

从点到线再到面,告诉你什么叫做蔓延。这个游戏是个很益智的比试蔓延距离的游戏,主要是在游戏给定的图形中找到一个点,使得它蔓延的距离比其他颜色蔓延的距离长,即为胜出。

这个游戏首先是以“点”模式作为基础模式。玩法是,在图形中添加相应的点数,然后比较你的颜色的小点蔓延的距离是不是最长的。方法是,尽量把点设定在焦点处,也就是图行各条线的交点,这样小点蔓延的支数很多,距离总和也就大了。“点”模式一共有72关,难度是逐级增加,主要体现在线条的复杂程度加大了,所以找交点重要,找合适的交点更重要。

“点”模式通关10关之后就会开启“刀子”模式,“刀子”模式也是72关,图形和“点”模式又不一样了,图形也是越来越复杂。玩法是,切断某条线,使得你的颜色的小点蔓延距离最远,自己小点的颜色就是游戏框的颜色。我觉得,这种模式的通关技巧是:找敌对点蔓延支数最多的点,截断主支;如果和自己点争夺一个交点,截断那个点的可能路径。主要就是阻碍别人发展空间,只一人独大。

“刀子”模式通关10关之后开启“绳子”模式,也就是说要开辟支路,使得延伸距离增加(看来我的想法没错啊)。这种玩法的关键是,不能把自己开辟的支路变成敌对点的支路,要使得支路设在自己距离很近的地方。有些关卡是分散的线条,利用绳子可以搭桥先人一步。

“绳子”模式通过10关就开启了“消除”模式,“消除”的标志是个橡皮泥,可以消除游戏中任意一个敌对点。和“刀子”模式很像又不同的是,这个模式是直接去掉你不喜欢的点。当然,难度相较于“刀子”模式是大些,因为这个模式的开始点都不在交点处,在消除之前,必须认真想象一下消除哪个点可以给自己的点更多机会。

“消除”模式10关之后就是“混合”模式了,这个模式是道具混搭啊,只不过道具的使用是要按照既定顺序来的,我想,熟悉三种道具使用的你一定玩起来很简单。在“混搭”模式玩过10关之后,最后一个模式开启了,是“无尽”模式。也许你在之前的四种模式中您能赢得很轻松,但是在这个模式中只有输,就看你能坚持多久了!

这个游戏在玩法上多样的同时,还很贴心的记录了每个模式的通过次数和通过率,很赞哦。而且,每个图片也很细心的设置了名字,个人觉得图片和名字很贴切。比如心碎啊,就真的是很多块的区域组成的心形。游戏很新颖,在完成游戏的同时,也完成了图片上色,很棒,9分实至名归啊!

2月前
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菇娘沵嫃恏

一款比较有创新的游戏,画面简单清晰,背景音乐也很好,老少通用。

简单说一下基本操作

就是往任意的地方点上一点,这一点学问很大啊,数学学的好会这游戏会有帮助,每一关胜利标准都是一样的,通过自己摸索的建议要把点放在叉数最多的地方,尽量把其他颜色最近的叉口堵住,让他们互相妨碍,胜利一场一个铜牌,胜利2场一个银牌,胜利三场就可以得到金牌了,游戏若然简单,但是很耐玩。希望以后会出更多类事的游戏

1年前
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我是大花猫

当暗淡无光的图案,在指尖发光炫彩;当色彩富有了灵性,插上了速度的翅膀,瞬间通往成功的彼岸,让我们释怀、陶醉、放荡不羁……

这是一款充满无限的想象力,色彩结合几何艺术,十分益智健脑的闯关小游戏。我向来对艺术类游戏情有独钟,所以对这个游戏格外的爱不释手!

点、线、切割……我们化作和边框同种颜色的线段,进入复杂的图形,与多彩的线段们竞争,最后脱颖而出,阻挡住“对手”前进的道路,成为最后的胜利者!游戏魔性十足,配合上唯美的音乐,让人上手后就停不下来了!经过一番努力,勇破关卡的喜悦,让人心旷神怡,荣誉感满满,美的不亦乐乎!特别是失败多次后,反复尝试,突然茅塞顿开,找到成功之门的感觉,仿佛在逆境中重生,我就是No.1,成就感、存在感不言而喻!所以,如果你正处于事业低谷或“压力山大”时,抓紧进入其中,这是你释放一切最好的地方!还等什么,快随我开启点线交织的“七彩世界”吧!

进入第一种模式“点的碰撞”:一共75关,不同的图形由简入难,我们可以自由选择不同的关卡进行挑战!只要按照图形下面点的个数,点击图形放置,跑赢其它颜色的长度,就OK了!毫无压力,很轻松的过了前十几关,我开始寻找后面难的关卡,哇,第59关滑雪者,就它了,一步内必须战胜蓝、紫两条线段,反复尝试了N次后,点最中间的胳膊下缘,可以独占中下盘,赢啦!继续,向终极75关发起挑战:这是一个大正方形内有多个小的长方形,也是一锤定音,失败多次后,终于点击第二行的三线交汇处,以微弱的长度取胜了!我总结的经验就是:尽量找图形的线段汇聚最繁琐的地方,这样可以多方向发散,堵住对方的通路,不行就多试几次!

当“点”模式通过10关后,可以解锁“刀子”模式,即切断对手的去路。接下来,通过“刀子”模式10关,可以解锁“混合”模式,依次类推,最后是最高难度的终极无尽模式!并且还有让人癫狂的“每日挑战”,必须一次决胜负哦!努力吧,小伙伴们,我感觉自己已经脑洞大开,预判能力蹭蹭的长了,哈哈!

3月前
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骏蓝丶

比较有创新的游戏,里面有很多模式,不过我最喜欢的是点模式也是最简单的。真的认真玩起来有很多地方需要运用到数学(也告诉我们数学好还能应用到游戏方面)。这游戏关卡数量多,各种各样的关卡供玩。而且每次进去关卡都是不一样的,每当你再次进同一关卡时,就会出现不同的开始和不同的结果。然后背景音乐和游戏画面点个赞,可以很好的消除疲劳,最后我就说一下我最喜欢的点模式,就是要记住一点要占线条交叉多的地方,这样你才能更大概率的流向多个地方阻挡别的颜色,期望以后能出更多的模式。

1年前
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苍茫云海

开始大家玩是不是有点懵啊,我来给大家说说游戏一些看法和一些玩法心得。

游戏有多个模式和相应的成就系统,这里我就说说这里两个模式的一些基本玩法心得,一个是点模式,另外一个是消除模式,不管是那种模式,胜利的标准都是一样的,也就是自己颜色的线条长度要超过其他任意颜色的长度。点模式,如何点?个人有两点是关键,一点如何让自己点的移动方向数最多,以便自己占领更长的线数,另一点就是如何阻碍其他颜色的线条的移动方向数和距离,第一点,个人建议把点点在分叉数最多,最不受其他线条限制的地方,第二点就是自己有多个点数,尽量把其他颜色最近分叉口堵住,以限制和妨碍其他颜色线增长,如果有多颜色,那就尽量把他们的关键分叉口先占领,让它们互相妨碍。至于消除模式就一条,就是把最妨碍自己线条增长的线数消除,一般这些点离自己的点比较近,而且离自己最近的分叉口也最近,把这点点消除即可。

就这样了,最后希望有新的心得大家一起分享,一起游戏,共享欢乐,也希望休闲多出一些这样益智的休闲游戏

1年前
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不帅不收钱丶

这个游戏,类似于小时候玩的《憋死牛》,只不过变成了更多元化,没有那么无趣,而且要计算线条行走的路线不会被其他颜色的线条阻挡,你要在最利于自己的线路去点,有个敲门就是如果是单颜色,你就堵它走,多颜色看其他颜色的位置,让他们自己堵,你在那里当个黄雀就好,如果太多颜色,主要看其他颜色是否有对立,如果有,那就不需要管,没有对立在一起的话,就需要自己算一下距离,后面的关卡,都是差一点都不行,还是要靠自己算长度和角度昂!

1年前
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